Xúc xắc
Một công cụ vô cùng quen thuộc với lịch sử loài người, được sử dụng trong các vấn đề cờ bạc từ thuở sơ khai.
TRPG cung cấp trải nghiệm nhập vai ở dạng tương tự, do đó xúc xắc là điều cần thiết để thêm yếu tố ngẫu nhiên vào sư kiện.
Loại phổ biến nhất có sáu mặt, nhưng TRPG thường sử dụng xúc xắc có tám, mười, mười hai hoặc hai mươi mặt. Đôi khi xúc xắc trăm mặt là những quả cầu lăn mãi mãi được sử dụng một cách hiệu quả. Những lần khác, kim tự tháp bốn mặt có thể rơi xuống sàn và gây ra thảm họa đau đớn sau này.
Một ký hiệu phổ biến cho các cuộn xúc xắc là “xDy”, trong đó D đại diện cho xúc xắc, x là số lượng xúc xắc và y là loại xúc xắc. Do đó, 2D6 tương đương với việc tung hai xúc xắc có sáu mặt.
-
Trong số các quốc gia ở phía tây của Lục địa Trung tâm, Đế chế Rhine là một chế độ quân chủ lâu đời với những vùng đất rộng lớn trải dài về phía trung tâm của lục địa. Vùng đất trù phú được cai quản bởi tam hoàng tộc, từ đó một hoàng đế được chọn bởi thất viện tộc. Quá trình chính trị này đã được chứng minh là ổn định, vì đất nước vĩ đại vẫn chưa từng dao động trong lịch sử năm trăm năm của mình.
Phần phía nam của sông Rhine được biết đến với lịch sử đa dạng chủng tộc và là nơi đặt khu hành chính có tên là Heidelberg. Do có khí hậu mát mẻ hơn, miền Nam chủ yếu được biết đến với việc trồng nho dùng để sản xuất rượu vang. Ngành công nghiệp ô liu phát triển mạnh của nó cũng từng là một trong những nguồn cung cấp dầu thực vật lớn nhất cho Đế chế, và kết quả là được đánh giá cao.
Phần phía tây của khu vực quan trọng—mặc dù khiêm tốn—này được bảo vệ bởi quân đội đóng tại Pháo đài Konigstuhl. Và tại một trong số các quận nằm dưới sự bảo vệ của nó, một cặp vợ chồng bình thường tương tự đang vắt óc cân nhắc.
Người đàn ông tên là Johannes, và người phụ nữ là Hanna. Hai mensch—một chủng tộc loài người được tìm thấy trên khắp Đế chế—là những nông dân độc lập đã giao ước với Nữ thần Mùa màng. Họ làm việc trên những cánh đồng ngũ cốc đầy lúa mạch đen và đứng tên một vườn ô liu. Người ta có thể tìm thấy hàng trăm, nếu không muốn nói là hàng nghìn gia đình thành đạt ở mức trung bình giống như họ trong biên giới của Rhine.
Nguồn gốc của những rắc rối của cặp đôi bắt nguồn từ đứa con trai thứ tư của họ, Erich, sẽ tròn sáu tuổi vào mùa thu. Tuy nhiên, không phải như thể cậu bé là một đứa cá biệt mất kiểm soát hay thiếu thông minh. Thực ra, cậu ấy là một cậu bé tuyệt vời mà họ rất tự hào. Cậu ngoan ngoãn nghe theo lời họ, kiềm chế những trò hề ngớ ngẩn mà trẻ nhỏ thường mắc phải, và thậm chí còn thành thật cố gắng hát thánh ca trong ngày thờ phượng ngày Sa-bát(ngày chúa nhựt hay ngày cuối tuần). Không có gì xấu hổ khi gọi cậu là con trai của họ. Cặp vợ chồng không băn khoăn về những thiếu sót của cậu ấy—đúng hơn, cậu quá tốt.
Cặp đôi có bốn con trai và một con gái. Đứa con trai cả của họ năm nay đã lên tám, và cặp song sinh ngay sau đứa con cả của họ đã lên bảy. Họ đã chờ đợi một thời gian để sinh ra Erich, đứa con trai thứ tư của họ, và cậu bé mới năm tuổi. Đây là gốc rễ của mối quan tâm của họ: họ nên gửi đứa nào đến trường tư thục của quan tòa? Mức sống tương đối cao trong tầng lớp thường dân tràn ngập khắp đất nước, có nghĩa là việc biết chữ được khuyến khích ngay cả với những người nông dân. Đối với một nông dân độc lập muốn nhận được ân sủng của quan tòa hoặc lãnh chúa địa phương của họ, việc học ngôn ngữ nguy nga (một dẫn xuất của ngôn ngữ đế chế sử dụng cách phát âm đẳng cấp hơn, cách diễn đạt đặc biệt và một số ngữ pháp bất quy tắc) là bắt buộc. Ngoài ra, một người cần phải biết làm thơ và có khả năng chơi một hoặc hai loại nhạc cụ.
Do đó, các hộ gia đình nông dân thường phải tiêu một khoản học phí cao để đứa con trai đầu lòng của họ có thể theo học trường tư thục địa phương của họ. Người ta thường thấy những người nông dân nghèo hơn phải gồng gánh những khoản tài chính ít ỏi với hy vọng đảm bảo tương lai cho con cái mình. Mặt khác, những người dư dả sẽ đi xa đến mức giáo dục đứa con trai thứ của họ để tạo ra người thừa kế dự phòng hoặc thành lập một gia đình nhánh. Việc Johannes và Hanna dự định gửi con trai của họ đến trường là chuyện đương nhiên.
Câu hỏi là... đứa con trai nào?
Johannes gần đây đã cố gắng được quan tòa cho phép mình mở rộng đất trồng trọt và đã chuẩn bị mua một con ngựa kéo lớn. Tiền tiết kiệm của anh rất eo hẹp; để duy trì quỹ khẩn cấp, cách tối ưu là chỉ chọn một trong các con của mình.
Thông thường, anh có thể chọn đứa con cả của mình mà không cần thắc mắc. Chế độ con trưởng chiếm ưu thế trong loài mensch, chủng tộc chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, và cụ thể hơn, chế độ con trưởng là một nguyên tắc cơ bản của luật đế chế. Nhưng mà, tài năng chói sáng của Erich đã phủ bóng đen lên anh trai của cậu.
Johannes biết những đứa trẻ cách nhau ba tuổi thường có sự chênh lệch lớn về khả năng. Đó là sự kiện hoàn toàn hợp lý, vì cơ thể của đứa trẻ lớn hơn đã phát triển hơn và tâm trí của chúng nhiều kinh nghiệm hơn. Nhưng việc chênh lệch hoàn toàn giữa con trai đầu lòng của anh, Heinz và đứa con thứ tư, Erich, đơn giản là điều anh không thể bỏ qua.
Trong khi Heinz dò dẫm những bài thánh ca dùng ca tụng thần thánh và khó có thể đọc được lời cầu nguyện từ trí nhớ, thì Erich đã đọc thuộc lòng các từ một cách hoàn hảo mặc dù cậu bé còn ngọng nghịu như trẻ thơ. Không chỉ vậy, Erich thậm chí còn thuộc lòng những bài thánh vịnh khó chứa đầy ngôn ngữ cổ xưa, được giám mục nhà thờ của họ yêu mến.
Hơn nữa, trong khi bàn tay của Heinz đổ máu chỉ vì gọt rau, thì các ngón tay của Erich lại vô cùng duyên dáng. Khi cặp vợ chồng đầu hàng trước lời cầu xin của cậu về một con dao bỏ túi, cậu bé đã khắc một bức tượng bằng gỗ về nữ thần của họ trước khi hết ngày. Tháng trước, cậu bé đã sao chép toàn bộ bộ quân cờ mà không cần hướng dẫn.
Trên hết, Erich cũng sáng dạ hơn. Khi được yêu cầu thực hiện một loạt công việc nhà, cậu bé ngay lập tức nhận ra cách hiệu quả nhất để phân nhóm các nhiệm vụ. Nếu có bất kỳ công việc nào cần sự tập trung cao độ, cậu sẽ cẩn thận hoàn thành chúng không một giây phút lơ là. Ngược lại, Heinz lười biếng và thường làm việc cẩu thả. Khi cậu ấy được yêu cầu cho ngựa ăn cỏ, lại thành ra đổ nước vào máng ăn.
Đứa nào phù hợp để cho đi học thì quá rõ rồi. Tuy nhiên, mặc dù không phải là tuyệt đối, nhưng quyền thừa kế là một nguyên tắc phổ biến ở vùng đất này. Việc ưu tiên thậm chí không phải đứa con trai thứ hai mà là đứa con trai thứ tư sẽ mang những hệ lụy xã hội nghiêm trọng.
Hơn nữa, Heinz rất quan tâm đến con đường đến trường của mình. Là cha mẹ, cặp vợ chồng này cần cân nhắc xem ba đứa con trai lớn của họ sẽ cảm thấy thế nào nếu đứa em út vượt qua chúng. Và như vậy, Johannes và Hanna thận trọng đã dành thêm một ngày nữa để suy nghĩ sâu sắc khi thời hạn nộp đơn của trường đến gần.
-
[Mẹo] Mensch là một chủng tộc người được tìm thấy trên tất cả các châu lục. Do sự mất cân bằng lớn giữa người có tài và không có tài, đôi khi họ được gọi là ‘chủng tộc của những kẻ ngu ngốc khôn ngoan’ hoặc ‘chủng tộc xổ số’, nhưng không ai có thể vượt qua họ về mức độ tàn ác.
-
Thêm vào chỉ số của bản thân là thực sự, thực sự quan trọng. Rốt cuộc, chỉ số cố định hữu ích hơn mấy cái xúc xắc thường xuyên phản chủ.
Tôi là một người rất tin tưởng vào cái mà họ gọi là ‘giá trị cố định’. Chà, với độ may mắn của mình, tôi buộc phải như vậy. Bất cứ khi nào tôi ở lượt người chơi, tôi đều đạt trung bình 5 điểm từ một lần tung xúc xắc 2D6 tiêu chuẩn và thường rất vui khi được ban phước với 250 điểm kinh nghiệm khổng lồ như một sự an ủi cho một lần tung xúc xắc lộn xộn đáng giá trong một lượt. Nhưng nếu tôi chuyển sang làm GM, mức trung bình của tôi tăng lên 9 đáng kinh ngạc. Tôi thậm chí không thể nhớ mình đã giết người chơi của mình bao nhiêu lần bằng những đòn chí mạng bất ngờ.
Nhìn vào hồ sơ của mình, tôi nghĩ thật đúng khi tôi tập trung vào khả năng loại bỏ bất kỳ biến số nào khi tôi lên kế hoạch xây dựng lý tưởng của mình. Vì khái niệm về giá trị trung bình toán học rõ ràng không áp dụng cho tôi, nên tôi luôn thấy những thứ như sức mạnh thần thánh của điểm cộng thêm độ chính xác +1 của chùy đặc biệt yên tâm.
Cũng có những trường phái trò chơi điện tử dựa vào việc sử dụng một nắm xúc xắc áp đảo để loại bỏ bất kỳ biến số nào, nhưng ngay cả khi đó, việc sử dụng các giá trị cố định là phương tiện tàn sát mạnh mẽ hơn. Tôi cho rằng mình sẽ phải tránh dựa vào may mắn hoàn toàn. Thật là xấu hổ quá đi.
Do đó, tôi quyết định không thử thứ gì kỳ lạ và cố gắng hết sức tăng cấp các chỉ số cơ bản của mình ngay khi bản ngã của tôi hình thành.
Có mười chỉ số vật lý mà tôi có thể thao túng: Strength(Sức mạnh), Endurance(Sức bền), Immunity(Khả năng miễn dịch), Stamina(Thể lực), Agility(Nhanh nhẹn), Dexterity(Khéo léo), Intelligence(Trí lực), Memory(Trí nhớ), Mana Capacity(Dung lượng Mana) và Mana Output(Sản lượng Mana). Có vẻ như hệ thống xoay quanh mười thuộc tính này đan nhau thông qua các phương trình phức tạp để tính toán kết quả cuối cùng, mặc dù tôi không chắc hai chỉ số giả tưởng cuối cùng nghĩa là gì.
Một phần do sự vụng về ở kiếp trước của mình, tôi đã chú ý rất nhiều đến khéo léo. Tôi có chút tự tin vào trí nhớ của mình nhưng cũng cố gắng cải thiện nó hơn nữa. Ưu điểm của việc có đôi bàn tay khéo léo không cần phải giải thích, và có thể nhớ nhiều thứ hơn không bao giờ là xấu.
Tôi đã gặp một số khó khăn khi cố gắng hiểu ‘trí lực’ thực sự nghĩa là gì, nhưng về cơ bản, nó được rút gọn lại ở tốc độ suy nghĩ và tính hợp lý. Ý nghĩ làm hỏng chỉ số này hơi đáng sợ, nhưng sau khi tôi thử với một vài điểm kinh nghiệm và xác nhận rằng không có tác động bất lợi nào đến ý thức của mình, tôi bắt đầu nâng cấp không do dự.
Là một đứa trẻ năm tuổi không quá ngây thơ với độ tuổi tinh thần ở con số ba mươi, tôi đã trở thành một đứa trẻ kỳ lạ. Bất kỳ ai ở độ tuổi 30 đều có thể đóng vai một đứa trẻ thần đồng, nhưng giờ tôi đã tự nâng mình lên cao hơn nữa, tôi đã trở thành một cảnh tượng đáng chú ý. Mặc dù đã trải qua một tuổi thơ bình thường trong kiếp trước, nhưng giờ đây tôi đã nổi tiếng là thiên tài khắp khu phố. Nhưng nói cho rõ ràng, tôi không làm thế này để thổi phồng niềm tự hào vô nghĩa của mình.
Bây giờ, tôi tự nhận mình là một munchkin dữ liệu(P/s: munchkin là một thuật ngữ miệt thị được sử dụng để mô tả ‘người chơi cuồng sức mạnh’, nghĩa là người chơi cố gắng tạo ra các nhân vật được tối ưu hóa, sử dụng nhiều cách khác nhau để tạo ra cỗ máy giết người mạnh mẽ, hiệu quả nhất thay vì một nhân vật thú vị để chơi) và tin tưởng vào các giá trị cố định, nhưng tôi có thể nói rằng đặc điểm đáng chú ý nhất của tôi là tôi lãng mạn hóa các bản build đã hoàn thiện.(P/s: Build là thuật ngữ ám chỉ cách phát triển sức mạnh nhân vật theo một lối nhất định) Mặc dù tôi không hoàn toàn bỏ qua việc nhân vật của mình lộ diện nhanh thế nào, nhưng ưu tiên hàng đầu của tôi luôn là lý tưởng về một sản phẩm hoàn chỉnh.
Rất nhiều TRPG cho phép người chơi tiếp tục tích lũy điểm kinh nghiệm không ngừng, nhưng luôn tồn tại một trạng thái cuối cùng nhất định để đạt tới. Có thể là thời điểm bạn đạt Lv15 hoặc một bản build tăng đột biến sau 200 XP, nhưng bất chấp chuyện đó, tôi nghĩ việc đạt được một điểm kết thúc rõ ràng là tuyệt vời.
Đó là khoảnh khắc tuyệt vời khi lực sát thương của bạn hoàn toàn bá đạo đến mức bạn tham gia chiến đấu và ngay lập tức gây ra hàng trăm điểm công kích không thể kháng cự, giảm nhẹ hay chặn được hoặc khi hàng phòng thủ của bạn có thể chặn hàng chục điểm sát thương từ bất kỳ đòn tấn công nào vào bạn. Vẻ đẹp của những nhân vật đã hoàn thiện này được kết hợp với một GM chỉ một bước nữa là hét lên ‘Mấy người không thể kiềm lại một chút sao?!’ đúng là đỉnh cao nghệ thuật.
Đó chính xác là lý do tại sao tôi nghĩ bây giờ là lúc để tập trung vào các nguyên tắc cơ bản. Tôi muốn cống hiến sự phát triển của mình cho một trạng thái cuối cùng nào đó mà tôi theo đuổi trong tương lai—cả về chỉ số và địa vị xã hội của tôi.
Khả năng của mỗi chỉ số thể chất của tôi được gói gọn trong các cấp độ được tính toán so với mức trung bình cho chủng tộc của tôi. Và, theo ghi chú trên trang chỉ số của tôi, một khi khả năng của tôi đạt đến giới hạn dưới của cấp độ mới, đánh giá trên màn hình của tôi sẽ thay đổi.
Nói chung, các mục thể chất dao động từ I: Feeble(Yếu ớt), II: Shaky(Không Vững), III: Weak(Yếu) và chỉ ở Thang IV, một người mới trở thành Average(Trung bình). Sau đó là V: Good(Tốt), VI: Superb(Tuyệt vời), VII: Excellent(Xuất sắc), và cuối cùng là VIII: Ideal(Lý tưởng), nhưng trên đó là giới hạn trên, Thang IX, Divine Favor(Đặc ân Thần thánh). Từ ngữ của cấp độ cuối cùng ngụ ý rằng đó là cấp độ chỉ dành riêng cho những người được các vị thần yêu thương theo đúng nghĩa đen.
Đạt được đến đó sẽ cần số điểm kinh nghiệm vô lý. Thay vào đó, mục tiêu đầu tiên của tôi là nâng tất cả các thuộc tính của tôi lên V: Tốt. Con đường đến mục tiêu dự kiến của tôi còn dài và những con số thì chóng mặt. Nhưng tôi đã quen với việc bị chế giễu là một kẻ lập dị về dữ liệu: Tôi là một kẻ lập dị sẽ giết cả một vị thần nếu tôi có dữ liệu để hỗ trợ cho những nỗ lực của mình. Đánh hơi những kỹ năng thú vị để lạm dụng chỉ là một phần thói quen của tôi.
Khi tôi nhìn chằm chằm vào cây kỹ năng hình trụ, tôi tìm thấy một đặc tính trong mục cơ bản có tên là Child Prodigy(Thần đồng). Hiệu quả của nó rất đơn giản: trong lúc tôi còn là một đứa trẻ, tôi sẽ dễ dàng tích lũy kinh nghiệm hơn. Kỹ năng có giới hạn thời gian này cuối cùng được định sẵn để chạy theo lộ trình của nó, nhưng tôi có thể cảm nhận được rằng thứ này sẽ làm tăng đáng kể tổng lượng kinh nghiệm mà tôi kiếm được trong suốt cuộc đời mình, và tôi đã đổ điểm tiết kiệm của mình vào đó ngay lập tức.
Không cần phải nói rằng đó là một đặc tính hiếm có, và tôi phải mất vài tuần khắc gỗ và làm việc nhà hàng ngày để tiết kiệm đủ điểm để có được nó. Nhưng kết quả đúng như tôi mong đợi.
Sau nửa năm, kỹ năng Wood Whittling(Gọt gỗ) của tôi đã đi từ I: Fledgling(Non nớt), qua II: Novice(Tân binh), đến III: Apprentice(Tập sự), với IV: Craftsman(Tài năng) chỉ cách vài bước chân. Trên đó là V: Adept(Thành thạo), VI: Expert(Chuyên gia), VII: Virtuoso(Cao thủ) và VIII: Master(Bậc thầy). Thứ duy nhất vượt xa tất cả là IX: Divine(Thần thánh), do đó tôi có lẽ đã gần đạt đến trình độ kỹ năng trung bình của một nghệ nhân trong lĩnh vực này.
Thần đồng là nhân tố chính đằng sau tốc độ phát triển bùng nổ của tôi. Nhìn lại tỷ lệ kinh nghiệm trước đây của mình, tôi có thể sẽ chỉ đạt được cấp III: Tập sự nếu không có kỹ năng này.
Chứng kiến mức độ thành thạo cần thiết để đạt được thứ hạng tiếp theo tăng theo cấp số nhân (con số thực tế hết sức kinh tởm) cùng với thứ hạng về chỉ số và kỹ năng của tôi, tôi hiểu tại sao một đặc tính như <Thần đồng> lại cần được tìm thấy ở những đứa trẻ tài năng và thậm chí một số người bình thường.
Dù sao thì, như tôi đã đề cập trước đây, một trong những mục tiêu của tôi là sử dụng Thần đồng để kiếm điểm một cách hiệu quả và sử dụng chúng để tăng tất cả các chỉ số của tôi lên trên mức trung bình. Trên hết, tôi muốn xây dựng một sức mạnh được xác định rõ ràng. Tôi rất thích đạt được ít nhất một Thang IX, như IX: Đặc ân Thần thánh hoặc IX: Thần thánh, nhưng... ừm, đó có thể là một mục tiêu xa vời vào lúc này.
Chỉ là, bạn thấy đấy, các chữ số trông thật buồn cười. Bước nhảy từ VIII: Lý tưởng sang IX: Đặc ân Thần thánh và VIII: Bậc thầy sang IX: Thần thánh là hai đơn vị chữ số điểm kinh nghiệm. Nếu tôi tích đủ điểm để chuyển từ I: Yếu ớt sang V: Tốt trong một lần, thì nó vẫn không gần với số điểm cần thiết cho khả năng Thang IX. Toàn bộ chuyện này khiến tôi nhớ đến trò chơi di động khổ dâm—đặc biệt là nội dung endgame của chúng.
Hiện tại, tôi đã chọn suy nghĩ kỹ trong khi theo dõi tốc độ dòng chảy kinh nghiệm của mình. Tôi vẫn chưa biết đủ về thế giới để có thể quyết định loại chiến lược mà tôi muốn thực hiện. Sẽ thật nực cười nếu tôi dốc toàn lực vào con đường tương đương với rác thải công nghiệp của thế giới này.
Đảm bảo một nguồn kinh nghiệm hiệu quả là một điều chắc chắn. Ưu tiên tiếp theo của tôi là giành được sự tin tưởng của những người xung quanh. Không có bất kỳ kế hoạch phức tạp nào đằng sau nó: cuối cùng khi tôi tìm thấy điều gì đó mà tôi muốn làm, tình huống tốt nhất sẽ là mọi người tin vào khả năng của tôi và giúp đỡ tôi. Áp dụng với cha mẹ tôi, giám mục ở nhà thờ, và...
“Erich, nhóc đang làm gì vậy?”
...Ngay cả anh em của tôi. “À, Heinz,” tôi chào. Tôi đang ngồi trên đống củi cạnh kho thóc thì anh cả gọi tôi.
Anh ấy là một cậu bé to lớn, có mái tóc màu hạt dẻ và những đường nét thô kệch như cha chúng tôi. Gần đây, mọi người đã so sánh anh ấy với tôi bất kể anh đi đâu, do đó tâm trạng của anh ấy khá khó chịu. Tôi là con út trong kiếp trước và là em út trong số các anh trai của tôi ở kiếp hiện tại, nên tôi không thể hiểu hết cảm xúc của anh, nhưng tôi vẫn thông cảm với anh ấy.
Cha mẹ tạo nên phần tốt đẹp trong thế giới của mỗi đứa trẻ. Ít nhất, việc nhìn thấy những bậc cha mẹ đó khen ngợi em trai của bạn hơn bạn khi nó không còn là một đứa trẻ mới biết đi cần được chú ý liên tục sẽ là điều không vui chút nào. Những đứa trẻ này thường trở nên không vâng lời để tìm kiếm sự chú ý và rơi vào vòng xoáy tuột dốc khi những trò nghịch ngợm của chúng chỉ làm xấu đi quan điểm của cha mẹ về chúng.
Tôi thấy rõ ràng tương lai đau khổ đang chờ đợi anh ấy. Nhưng tôi quý mến người anh trai (nhỏ tuổi hơn về mặt tinh thần) của mình, nên với suy nghĩ khô héo của một người đàn ông ngoài ba mươi, tôi đã cố gắng tạo ra sự hòa hợp giữa chúng tôi.
“Em đang làm cái này,” tôi nói.
“Ái chà!”
Tôi tặng anh trai tôi một thanh kiếm gỗ cỡ trẻ em được làm từ củi và dăm gỗ. Sử dụng con dao bỏ túi và chiếc dũa móng ngựa của chúng tôi, tôi đã tạo ra một thanh trường kiếm mà một anh hùng mặc áo xanh có thể vung trong những cuộc phiêu lưu của mình (P/S:Link trong Zelda), chắc chắn sẽ làm rung động trái tim của một cậu bé. Mũi của thanh kiếm dài gần như trong phim hoạt hình, nhưng đứa trẻ năm tuổi sâu thẳm trong trái tim tôi đang hét lên rằng nó tuyệt vời như thế nào, nên tôi nghĩ rằng nó sẽ ổn thôi.
“Anh có thể có nó, Heinz!”
“Cái gì?!”
Tôi có thể nói từ biểu hiện của anh ấy ngay khi anh ấy nhìn vào thanh kiếm gỗ rằng anh trai tôi đã bắt đầu âm mưu chuyện gì đó khủng khiếp, nhưng tôi vẫn mỉm cười khi đưa nó cho anh ấy. Ngay từ đầu tôi đã không khắc nó cho bản thân; một ngày nọ, tôi đã thấy Heinz nhìn chằm chằm một cách ghen tị khi một đứa trẻ khác vung thanh kiếm đồ chơi mà chúng nhận được từ cha mẹ chúng.
“T-Thật à?” anh ấy hỏi.
“Ừ, em muốn trả ơn cho anh!” Tôi đã giải thích.
Khi anh ấy nghiêng đầu bối rối, tôi bắt đầu liệt kê ra tất cả những thứ tôi có thể nghĩ về những việc anh ấy đã làm cho tôi. Ví dụ, tôi không phải là người thích ăn cà chua (kỳ lạ thay, chúng đã trở thành một loại thực phẩm phổ biến trên thế giới này) mà anh ấy đã ăn giúp tôi. Một lần khác, tôi đã lơ là trong việc nâng cấp sức mạnh của mình và anh ấy đã giúp tôi khi tôi đang cố gắng múc nước từ giếng (mặc dù tôi nghĩ anh ấy chỉ muốn thể hiện). Thật dễ dàng tìm thấy những điều để biết ơn khi chúng ta sống cùng nhau.
“Vậy cảm ơn, Heinz!”
Trước nụ cười và lòng biết ơn của tôi, anh trai tôi không nói nên lời nhưng cuối cùng cũng đáp lại tôi bằng một nụ cười ngượng ngùng. Tôi chắc rằng trái tim anh hiện là một vòng xoáy lớn của cảm xúc. Có lẽ anh ấy cảm thấy vô cùng hối hận vì sự ghen tuông trẻ con của mình và việc anh ấy đã cân nhắc hành động bạo lực. Đối với tôi, tất cả những gì tôi có thể hy vọng là những hạt giống của tình thân hữu đã được gieo.
“Nó thế nào?! Trông anh có ngầu không?!” anh hỏi, tạo một tư thế mơ hồ giống như một kiếm sĩ.
“Ừ, siêu ngầu!” Tôi đã trả lời. Nhìn thấy anh ấy thật vui vẻ với món đồ tôi làm cho anh ấy là niềm hạnh phúc ngọt ngào nhất mà tôi có thể yêu cầu. Đặt kiếp trước sang một bên, Heinz là gia đình của tôi. Làm sao tôi có thể cảm thấy bất cứ điều gì ngoài hạnh phúc khi thấy anh ấy vui vẻ?
Rốt cuộc, những người duy nhất có thể đánh giá anh là những người chưa bao giờ là một đứa trẻ.
-
[Mẹo] <Thần đồng> là một trong nhiều kỹ năng có giới hạn thời gian. Tồn tại một bản sao cấp thấp hơn được gọi là <Accelerated Learning(Học tăng tốc)>. <Early Talent(Tài năng sớm)> và <Young Genius(Thiên tài trẻ)> lần lượt mang lại hiệu ứng trong thời thơ ấu và giai đoạn đầu của tuổi trưởng thành. Một cái khác là <Bursting Youth(Tuổi trẻ Bùng nổ>, giúp giữ gìn vẻ đẹp tuổi thanh xuân.
-
Phương hướng là điều không thể thiếu khi cố gắng suy nghĩ về điều gì đó.
Phía nhà kho đã trở thành khu tôi ám. Tôi ngồi đó trên một cái bệ đặt giữa những đống củi, đắm chìm trong suy nghĩ. Hình chiếu ba chiều của các hình trụ trộn lẫn mà tôi gọi là menu chỉ số là rất lớn. Tôi đã đọc vô số sách quy tắc từ đầu đến cuối, nhưng với quá nhiều kỹ năng và đặc tính đan xen lẫn nhau, tôi vẫn không thể nắm bắt được toàn bộ.
Tôi cho rằng đó là đương nhiên. Biểu đồ này có rất nhiều thứ để tôi có thể chọn từ mọi khả năng mà thế giới đưa ra. Rất may, đã có các chức năng sắp xếp và tìm kiếm thuận tiện, nhưng vẫn phải mất nhiều năm nghiên cứu để hiểu đầy đủ tất cả nội dung.
Chỉ riêng phần chính xoay quanh Body(Cơ thể), và Mind(Tâm trí), Education(Giáo dục), Martial Arts(Võ thuật), Sense(Giác quan) và Sociability(Xã giao) bao quanh nó. Đổi lại, mỗi cái trong đó được bao quanh bởi vô số loại nghề(job).
Khi xem xét các hiệu ứng và giải thích của từng khả năng, toàn bộ hệ thống tự hào về sự phức tạp lố bịch và số lượng từ khổng lồ khiến người ta không thể tưởng tượng được về số trang. Việc cố gắng chuyển đổi nó thành một lượng bổ sung vật lý tương đương khiến tôi ớn lạnh khi chỉ nghĩ đến chi phí. Tôi không có gì ngoài lòng biết ơn đối với Đức Phật tương lai, người đã ném tất cả những thứ này vào, miễn phí.
Điều phàn nàn duy nhất của tôi là trái tim nhỏ bé đang nghiền ngẫm những con số của tôi không thể không bị phân tâm ở mỗi lần. Tất nhiên, tôi nhận ra đây là một vấn đề xa xỉ, nhưng vẫn khó chịu.
Tôi đã nhanh chóng tìm thấy một vài kết hợp khiến tôi nghĩ, Cái này bùng nổ ghê. Tôi đã phấn khích một cách ngớ ngẩn khi chỉ tưởng tượng xem chúng sẽ hoạt động thế nào trong thực tế. Không người chơi TRPG nào có thể kiềm chế được sự phấn khích khi đối mặt với một loạt các khả năng đa dạng ngày càng mở rộng mà mỗi khả năng có thể được sử dụng để giải quyết các tình huống thực tế.
Tuy nhiên, phân tâm và thực tế luôn song hành với nhau như những điểm cần quan tâm. Nếu các kỹ năng và những thứ khác đều thực tế, nó dẫn đến nguy cơ sử dụng một vài điểm ở chỗ này và một vài điểm ở chỗ kia bất cứ khi nào tôi tìm thấy thứ gì đó hữu ích. Cuối cùng, nó sẽ nhường chỗ cho một tương lai nơi tôi phải chiêm nghiệm câu tục ngữ “Một nghề thì sống, đống nghề thì chết”.
Tôi không có lời phàn nàn nào về giao diện thuận tiện hoặc các tính năng của nó, nhưng thật không may, phước lành của tôi không thực sự thuận tiện. Không giống như các bảng nhân vật mà tôi đã tạo bằng bút chì và giấy hoặc trong bảng tính, không có cách nào để xóa một kỹ năng hoặc đặc tính—làm lại không phải là một lựa chọn.
Tôi đã phạm rất nhiều sai lầm tương tự trong những ngày mới chơi của mình. Nhân vật của tôi có vẻ ổn khi tôi tạo ra chúng lúc đầu, nhưng sẽ không thành công do tôi có xu hướng tham lam thu thập đủ loại kỹ năng. Tôi nhớ mình đã khóc vì lượng sát thương thấp đáng thương của mình trong trận chiến cuối cùng cao trào trong các chiến dịch như vậy. Tôi không thể để mình thành một sản phẩm dở dang, nếu không vì lý do gì khác ngoài việc tôn vinh những nhân vật tiếp tục mòn mỏi trong các trận chiến của họ trong ký ức xa xôi của tôi.
Chà, tôi chắc chắn rằng có những GM nhân ái ngoài kia (tôi coi mình là một trong số đó), những người sẽ vui lòng cho phép người chơi của họ làm lại nếu mọi thứ đang diễn ra không như ý muốn. Thật không may, GM phụ trách thế giới này không đủ nhẹ dạ để bẻ cong các quy tắc.
Tôi cho rằng thực tế là như thế. Nếu ai cũng có thể làm lại cuộc sống của họ, sẽ không ai nghĩ đến việc đi bộ một quãng đường dài từ một vách đá ngắn. Để bản thân không thành ra theo hướng đó, tôi cần phải quyết định một hướng đi.
Tôi muốn trở thành gì? Tôi muốn đạt được điều gì? Mong ước của tôi là gì? Phước lành của tôi cho phép tôi trở thành gần như bất kỳ ai và làm hầu hết mọi thứ, nhưng đó cũng có nghĩa là cuối cùng tôi có thể trở thành một kẻ chẳng giỏi được gì cả.
Tôi cần phải thận trọng. Kiến thức của tôi về thế giới này thực tế rất ít ỏi. Những điều duy nhất tôi biết là tên của bang của tôi, Regierungsbezirk (tôi đã rất sốc khi tìm thấy một loại khu vực hành chính của Đức được sử dụng ở đây), lãnh chúa và giám mục địa phương. Tôi hầu như không biết gì về chính phủ hay chính trị, và các chủ đề như địa lý, khí hậu và lịch sử cũng vậy.
Tôi sẽ có vô số cơ hội để lựa chọn, nhưng không thể phủ nhận rằng vẫn còn quá sớm để tôi quyết định về tương lai của mình. Nếu tôi thực hiện các kế hoạch của mình trong khi không biết gì về thế giới, sẽ không phải chuyện đùa khi phát hiện ra rằng con đường tôi chọn thực sự là phe dị giáo sẽ khiến tôi bị đuổi khỏi nền văn minh. Tôi không muốn bất kỳ vấn đề nào kiểu ‘Trường lực của bạn ngăn cản bạn ở lại qua đêm với bạn đồng hành của mình’.
Trong trường hợp đó, tôi cần ưu tiên những đặc tính mạnh mẽ, hiệu quả như Thần đồng trong khi nâng cao các thuộc tính cơ bản của mình. Hướng đi dự kiến của tôi là sẵn sàng cho ngày mà tôi tìm ra điều mình muốn làm.
Trong kiếp trước, cha tôi thường nói với tôi: ‘Học không có hại gì.’ Lập luận của ông ấy là một sinh viên y khoa tốt nghiệp Đại học Tokyo vẫn có thể dấn thân và trở thành một tác giả, nhưng một người lớn thất học gần như chắc chắn sẽ không trở thành bác sĩ. Tức là điều quan trọng là tôi phải chuẩn bị cho những ước mơ trong tương lai của mình bằng cách cải thiện bản thân trong nhiều lĩnh vực.
Thành thật mà nói, cha tôi đã cho tôi một số lời khuyên khôn ngoan. Sẽ là quá muộn để trở thành một kiếm sĩ khi trưởng thành nếu tôi bỏ bê việc rèn luyện cơ thể của mình bây giờ.
Được rồi, tôi tự tóm tắt, đầu tiên tôi sẽ tập trung vào việc cân bằng giữa việc rèn luyện thể chất và phát triển trí óc cả về trí tuệ và văn hóa. Tôi cũng sẽ chọn những đặc tính đáng chú ý và phần còn lại của nỗ lực sẽ là thu thập dữ liệu. Dù kế hoạch là gì, hàng núi kỹ năng và đặc tính khiến tôi phải vò đầu bứt tai, và rất nhiều điều kiện tiên quyết là bí ẩn tuyệt đối, do đó cần có thêm thông tin.
Tuy nhiên, việc lướt qua các kỹ năng và đặc tính khiến tôi rất vui. Có vô số điều thú vị thu hút sự chú ý của tôi. Có những kỹ năng nghề thuộc mọi loại dường như mạnh mẽ một cách đơn giản. Tôi cũng tìm thấy một đặc tính giúp nâng cao khả năng quan sát của mình để tôi có thể biết liệu một vật phẩm nhất định có phải hàng thật hay không. Bất cứ khi nào tôi tình cờ bắt gặp một đặc tính hữu ích như thế này, nó sẽ truyền sóng qua dòng máu munchkin của tôi. Tầm quan trọng của sức mạnh và khả năng gây sát thương kết thúc trận chiến đã được thiết lập rõ ràng, nhưng những kỹ năng làm phong phú thêm cuộc hành trình trước cao trào cũng là những phần thiết yếu tạo nên sức mạnh của nhân vật.
Tuy nhiên, vào thời điểm này, tôi nhận thấy rằng có một số thứ mà tôi không được phép chạm tay vào. Ví dụ, có một số đặc tính như Blue Blood(Máu xanh) dựa trên dòng dõi, đây rõ ràng là không thể thay đổi. Theo lời giải thích kèm theo, đặc tính này đã mang lại thêm điểm cộng cho việc thành thạo các tác phong quý tộc và điểm cộng khi đàm phán với người có địa vị. Đó là một đặc tính mạnh khiến tôi chảy nước miếng... nhưng mặc dù tôi có thể giả mạo phả hệ của mình, nhưng hoàn cảnh thực sự về xuất thân của tôi là vĩnh viễn, nên tôi không thể có được nó cũng là điều dễ hiểu.
Cũng có những thứ quá xa vời với tính cách của tôi. Ví dụ: từ mục Tâm trí, tôi có thể chuyển sang mục phụ Auxiliary(Phụ trợ) và sau đó đi sâu hơn vào mục con Faith(Đức tin) để tìm thấy một đặc tính Saint(Thánh) bị khóa. Những thứ như Vorarephilia(Cuồng ăn) trong danh mục Vice(Tật xấu) và tất cả các đặc tính thuộc chủng tộc khác cũng bị khóa.
Cũng dễ hiểu, vì tôi đã chứng minh rằng các chỉ số và đặc tính của mình không ảnh hưởng trực tiếp đến ý thức về bản thân khi tôi cải thiện Trí lực và Trí nhớ của mình. Những đặc tính này hoàn toàn là các danh hiệu bên ngoài được phân phối khi đáp ứng các điều kiện nhất định. Tất nhiên, đó cũng có nghĩa là đau thương hoặc sự thức tỉnh tinh thần có thể khiến tôi có được những đặc tính vốn đã bị phong ấn.
Cuối cùng, tôi không thể thực hiện những thay đổi lớn, có hiệu lực hồi tố đối với cơ thể của mình. Mục trung tâm là Cơ thể neo tất cả các mục khác xung quanh nó chứa các chi tiết tốt nhất về chiều cao dự kiến của tôi, cấu trúc khung xương, v.v. Tôi phỏng đoán rằng cái tôi của tôi đã bộc lộ từ năm tuổi bởi vì đó là lúc tôi cuối cùng đã phân bổ lượng kinh nghiệm tối thiểu cho những loại chỉ số này. Nó có thể là một biện pháp an toàn để ngăn tôi vứt bỏ kinh nghiệm trong trạng thái không biết gì và chết vì nó.
Thứ duy nhất tôi có thể thao túng ở đây là các giá trị dự kiến—những thứ như ‘Bạn sẽ lớn lên như thế này’ hoặc ‘Mỡ trong cơ thể bạn sẽ được phân bổ như thế này.’ Tất cả thứ này củng cố tỷ lệ cơ thể tương lai của tôi. Tôi cũng không trải qua thay đổi thể chất ngay sau khi tôi đưa điểm kinh nghiệm vào.
Cũng hợp lý. Hãy tưởng tượng nếu tôi không suy tính nữa và nói, ‘Wee! Mình muốn được cao lớn và to lên!’ Tôi có thể ném tất cả số điểm kiếm được để nâng những thứ linh tinh liên quan đến chiều cao và cấu trúc xương của mình, và nếu kết quả là tức thì, tôi sẽ gây ra một cảnh tượng lớn. Cả bang sẽ rơi vào hỗn loạn khi mọi người thắc mắc tôi là ai.
Những hạn chế là không thể tránh khỏi đối với những phẩm chất mà tôi cần phải thể hiện một cách tự nhiên, không giống như các chỉ số được cải thiện khi luyện tập tích cực. Tôi cảm thấy như mọi khía cạnh của hệ thống đã được đánh bóng để tạo ra trải nghiệm cân bằng. Tôi tự hỏi ai là người phụ trách Q&A(Hỏi đáp)?
Mặc dù tôi đã tiếp tục nghiền ngẫm rất lâu về chủ đề này, nhưng cuối cùng, tôi vẫn là một đứa trẻ năm tuổi. Tôi vẫn có thể làm bất cứ điều gì, do đó không nhất thiết phải tìm ra vào lúc này.
“Erich, nhóc lại ra đây mơ mộng à?”
Tôi đang cân nhắc xem mình muốn cao bao nhiêu thì anh trai tôi, Heinz, xuất hiện. Em không mơ mộng, em đang mải mê suy nghĩ nghiêm túc, cảm ơn rất nhiều. Trên hết, tôi cũng đã tập chạm khắc các bức tượng bằng gỗ cho đến một thời gian ngắn trước đây, vì tôi nghe nói rằng chúng sẽ kiếm được kha khá khi được làm tốt.
Anh trai tôi dường như đã hoàn thành công việc của mình, vì anh ấy trông đã sẵn sàng để chơi. Anh ấy cầm thanh kiếm gỗ đặc trưng của mình trong tay phải, và một chiếc nắp nồi cũ lủng lẳng như một tấm khiên bên tay trái. Tôi rất vui khi thấy anh ấy vẫn thích món quà của tôi và tự nghĩ rằng mình nên chế tạo cho anh ấy một chiếc khiên thích hợp nếu tôi tìm thấy một mảnh vỏ cây phẳng.
“À,” tôi nói, “này, Heinz.”
“Nào, chúng ta đi chơi thôi,” anh nói. “Michael và Hans đang đợi.”
Sau khi vượt qua sự thù địch của anh ấy đối với tôi, anh trai tôi bắt đầu mời tôi chơi với anh ấy cùng anh thứ hai và thứ ba của tôi, Michael và Hans. Heinz có chút ngỗ nghịch và đáng sợ, cho nên cặp song sinh đã đứng về phía anh ấy, nhưng dường như không còn chút thù địch nào còn sót lại giữa họ và tôi. Ngày nay, tất cả chúng tôi đều vui vẻ và thân thiện.
“Chắc chắn rồi,” tôi đồng ý, chập chững bước theo sau anh ấy bằng đôi chân nhỏ bé của mình. “Chúng ta sẽ làm gì?”
“Duh, chúng ta đang chơi trò mạo hiểm giả,” anh ấy nói khi tự hào chĩa kiếm lên trời.
Mạo hiểm giả là một trong số ít nghề nghiệp không bị ràng buộc bởi các quy tắc và quy định của Đế chế. Họ được quản lý bởi hiệp hội ở mọi quốc gia, và họ được tự do đi lại tùy thích. Đôi khi, họ ghé lại để giúp đỡ các quan tòa và lãnh chúa địa phương, và những lúc khác, họ xử lý những vấn đề nhỏ hơn xung quanh thị trấn. Cuộc hành trình của họ có thể đưa họ đến việc tiêu diệt một con quái vật khủng khiếp nào đó, hoặc họ có thể phát hiện ra kho báu lớn ở một vùng đất chưa được khám phá hoặc bị lãng quên. Đây là những anh hùng lang thang được gọi là mạo hiểm giả.
Một nhạc sĩ du hành đã hát một câu chuyện về họ khi anh ta đến thăm cách đây không lâu, và Heinz đã say mê họ kể từ đó. Câu chuyện cũng cơ bản như chúng đến, và đó là một câu chuyện giết rồng quen thuộc đến nỗi tôi không thể không cảm thấy như thể mình đã phát mệt với các nhiệm vụ tìm rồng.
Ý chính của nó là công chúa đã bị nguyền rủa bởi một pháp sư độc ác, và nhà vua tuyên báo trao tay con gái mình cho bất kỳ ai có thể lấy được viên ngọc chữa trị của con rồng độc ác. Một mạo hiểm giả đã đáp ứng nhiệm vụ này, để rồi khám phá ra thanh kiếm thiêng huyền thoại và bắt đầu cuộc hành trình của mình với sự ban phước thiêng liêng hướng dẫn anh ta.
Câu chuyện đi theo cái khuôn cổ điển lỗi thời. Trong thế giới trước đây của tôi, loại kịch bản có thể sẽ bị xé thành từng mảnh vì thiếu khúc ngoặt, nhưng trớ trêu thay, nó lại rất mới mẻ đối với một người đàn ông mệt mỏi ở độ tuổi ba mươi.
Tôi đã có kinh nghiệm viết và diễn các cốt truyện tương tự khi chơi với các GM thiếu kinh nghiệm hoặc người chơi. Cho dù chúng có ra sao đi chăng nữa, những câu chuyện cổ điển sở hữu một sức hấp dẫn mà chỉ những tác phẩm cổ điển mới có thể mang lại, và tôi vô cùng nhung nhớ những khoảng thời gian vui vẻ mà chúng mang lại.
Hơn nữa, phần hấp dẫn nhất về TRPG là câu chuyện không thể tự nó hoàn thành. GM có trách nhiệm đưa ra phác thảo chung, nhưng mỗi hành động của PC đều do người chơi quyết định. Do đó, những gì bắt đầu với một bản tóm tắt cổ điển có thể sớm bị lấp đầy bởi vô số khoảnh khắc khác thường.
Để xem nào, có lần một tên ngốc nào đó bắt đầu dụ dỗ con rồng và kết hôn với nó. Một lần khác, có người hỏi: ‘Mua ngọc không dễ hơn chiến đấu với rồng sao?’ và con rồng trả lời, ‘Ta sẽ đổi với kho báu quý giá nhất của vương quốc.’ Tên ngốc đó đã biến toàn bộ phiên thành một vụ trộm khổng lồ. Khi tôi nghĩ rằng tất cả những khúc quanh mà tôi thích đều là những biến thể dựa trên những tác phẩm kinh điển để bắt đầu, tôi tràn ngập lòng biết ơn đối với câu chuyện cổ điển và người nhạc sĩ đã hát chúng.
Dù sao đi nữa, cuộc phiêu lưu giết rồng này đã thực sự đã gãi đúng chỗ ngứa của anh trai tôi, và giờ đây anh ấy đang trở nên nhiệt tình mãnh liệt. Anh đã lớn tiếng tuyên bố rằng một ngày nào đó anh ấy sẽ trở thành một mạo hiểm giả, và bây giờ dẫn tôi và các anh của tôi khi chúng tôi giả làm một nhóm người tìm đường. Tôi không thể không cười toe toét trước những trò hề này.
Dĩ nhiên, Heinz là kiếm sĩ phụ trách, anh hai của tôi là linh mục có phép màu chữa trị, anh ba của tôi là một học giả bí ẩn bắt đầu khám phá những bí mật của phép thuật, và tôi là đạo tặc. Đó là sự thể hiện hoàn hảo thứ bậc của chúng tôi trong thứ tự anh em, phải không? Cả nhóm rất cân bằng về mặt chiến đấu, nên có lẽ anh trai tôi thông minh hơn những gì anh ấy đã thể hiện.
Và, vì tất cả chúng tôi đều vui vẻ, nên tôi quyết định im lặng; không cần phải tát một đứa trẻ có đôi mắt đầy sao bằng một màn reality(thực tế) check khắc nghiệt.(P/s: check, từ này sẽ được dùng thường xuyên, trong TRPG, mỗi hành động có tính đóng góp vào cốt truyện của nhân vật sẽ trải qua check (như strengh check, reality check, survival check,…); tuỳ vào quy định của GM mà tính thành công của hành động được quyết định dựa trên chỉ số của nhân vật hoạt tung xúc xắc.) Sự thật phũ phàng là những mạo hiểm giả chỉ đơn giản là những kẻ trôi dạt làm bất kỳ công việc lặt vặt nào mà họ có thể tìm được, và Heinz đã được định mệnh thừa kế ngôi nhà sau khi theo học trường tư thục của quan tòa.
Vài ngày trước, cha tôi đã gọi tôi nói chuyện. Ông ấy đã nói rằng, nếu tôi muốn, tôi có thể đi học thay anh trai mình. Với tâm lý người lớn hoài nghi của tôi, nhìn thấu quá trình suy nghĩ của cha tôi là một kỳ tích dễ dàng. Về cơ bản, ông đã bắt đầu tính đến việc để đứa con trai thứ tư tài năng của mình thừa kế ngôi nhà.
Tôi đã lịch sự từ chối.
Nói một cách thẳng thắn, tôi thấy thật nhàm chán khi tiếp quản trang trại của cha tôi khi vô số khả năng nằm trong tầm tay của tôi. Sẽ rất khó để tìm một nơi mới để gọi là nhà, nhưng tôi không có vấn đề gì với việc cam kết đi theo một con đường khác miễn là có rủi ro khiến tôi phải hối hận khi chọn cuộc sống của một nông dân.
Tôi thông cảm với cha tôi, người đã làm việc hết mình để xây dựng cuộc sống mà chúng tôi đang sống. Nhưng đây là một thế giới giả tưởng thực sự. Tôi không thể không muốn khám phá nó.
Dù sao thì, tôi là con trai thứ tư của ông. Sẽ có nhiều hạn chế đối với tôi ngay cả khi tôi được thừa kế trang trại của chúng tôi và tôi không muốn tạo ra xích mích giữa tôi và các anh trai của mình khi chúng tôi cuối cùng đã hòa thuận với nhau. Tôi không có lý do gì để bắt cha tôi phải mang gánh nặng nhọc nhằn đó, do đó tôi có thể nói với ông ấy rằng hãy cho anh trai tôi đến trường với một trái tim vui vẻ.
Sau đó, ngoài lề, tôi đã biết được sự thật về những mạo hiểm giả mà anh trai tôi yêu mến. Những người giết rồng và lao vào hầm ngục đầy rẫy sự giàu có chỉ là một phần nhỏ trong số tất cả các mạo hiểm giả. Thực tế là họ chủ yếu làm các công việc linh tinh cho các lãnh chúa và quan tòa khi những người nắm quyền cho rằng việc huy động lực lượng của họ là lãng phí. Các cường quốc chỉ đơn giản là có nhu cầu về lao động giá rẻ có thể được gửi đến bất kỳ nơi nào trên thế giới.
Một sự thật lạnh lùng, thực sự. Do đó, tôi cũng đã nghĩ đến tương lai của anh trai mình khi từ chối lời đề nghị. Thành thật mà nói, tôi không cần phải đi học để tìm kiếm thành công. Mọi người trong gia đình chúng tôi sẽ yên tâm hơn nếu anh trai tôi lấy ngôi nhà và sống một cuộc sống an toàn, lành mạnh ở đây trong trang trại.
“Hôm nay chúng ta sẽ phiêu lưu ở đâu?” tôi hỏi.
“Chúng ta hãy đi đến khu rừng phía sau,” Heinz trả lời. “Người ghi chép hàng xóm nói với anh rằng, vài thập kỷ trước, có một đứa trẻ đã chết sau khi giấu một đồng xu được một bà tiên ban phước trong một cái hốc cũ nào đó. Đó không phải là một kho báu điên rồ sao?!”
Hiện tại, tôi muốn để anh ấy tận hưởng những cuộc phiêu lưu của mình. Chạy quanh một khu rừng nhỏ mà không cần nghĩ đến tiền công hay nguy hiểm là điều tốt và lành mạnh. Một đồng xu tiên? Tôi không thể yêu cầu thứ gì tốt hơn. Tốt hơn việc được trả từng xu lẻ để săn lùng kẻ cướp hoặc thú dữ, bắt chuột trong cống rãnh hoặc dọn dẹp rãnh thoát nước.
Tuy nhiên, không phải là tôi không có bất kỳ chấp trước nào với việc phiêu lưu. Nhiều avatar mà tôi đã trải qua mang tên đó khi họ bắt đầu cuộc hành trình của mình: Tôi từng là một cậu bé rời bỏ ngôi làng của mình chỉ vì nghĩ rằng ma kiếm rất tuyệt. Tôi từng là một thanh niên đã bỏ lại giao ước của mình khi tiếng nói của Chúa bảo anh ta phải đối mặt với các bộ lạc man rợ đang đến. Tôi đã từng là một bán quỷ, khao khát danh dự khi chạy trốn khỏi sự ngược đãi. Tôi đã từng là một góa phụ chiêu hồn sư, quyết tâm hồi sinh người tình mà cô ấy đã đánh mất trong chuyến hành trình của mình. Tôi đã từng là một người máy lãng mạn hóa tàn tích mà từ đó anh ta xuất hiện, đào sâu vào nó bằng máy móc ma thuật.
Tôi nhớ lại từng người một cách sống động đến mức tôi có thể viết lại chúng bây giờ. Chúng là những ký ức rực rỡ, hạnh phúc.
Có một số người kiếm được vinh quang. Những người khác có một con số đáng chú ý trên Thang đo Henderson(P/S: Thang do Henderson là thang đo lường mức độ mà một hành động của nhân vật làm chệch hướng cốt truyện) khi họ nhận thấy mình đang lãnh đạo một tổ chức băng cướp lớn. Những lần khác, những nỗ lực kết hợp của GM và xúc xắc của người chơi đã dẫn đến cái chết ngay trong hành động đầu tiên.
Khi sắp xếp lại những ký ức này, tôi nghĩ rằng có lẽ làm một mạo hiểm giả rốt cuộc cũng không tệ lắm. Bất chấp thực tế, không phải là các anh hùng sử thi hoàn toàn không tồn tại. Tôi bắt đầu chạy theo bước chân của người anh trai đang mơ mộng của mình, tự mình chìm vào giấc mơ.
-
[Mẹo] Kinh nghiệm dành cho một kỹ năng hoặc đặc tính không thể được hoàn lại. Thật không may, Thượng đế không cho phép bạn thay đổi phước lành của Ngài bằng bút chì máy.