Xin chào, Kamachi Kazuma đây.

Thỉnh thoảng mà tôi lại nẩy ra một ý tưởng mà tôi không thể cho vào một trong những tác phẩm hiện tại của tôi. Khi mà đã tích lũy đủ ý tưởng, tôi quyết định dùng chúng để viết một cuốn sách. Mỗi ý tưởng riêng biệt hẳn là có thể khai triển thành cả một cuốn sách hoàn chỉnh, nhưng nó lại gây ra vấn đề là phải viết quá nhiều tác phẩm khiến tôi không thể giải quyết cùng một lúc được.

Cũng có thể một cuốn sách triển khai một trong những ý tưởng đó sẽ được xuất ra sau này, nhưng giờ chuyện đó vẫn chưa được quyết định.

Được rồi, cái lời bạt này sẽ được làm theo từng chương!! Tôi có cảm giác cái lời bạt này sẽ sử dụng nhiều thuật ngữ ‘moe’ hơn bất kỳ cái nào trước đó, nhưng chủ đề cơ bản trong quyển sách này là moe và tình yêu hài hước, nên nó cũng chả có dụng ý gì đâu. .... Nói mới nhớ, cái lời bạt này chắc sẽ khá là dài đấy.

File 01: Một con virus máy tính phát tán gần đây

Sự nhân hóa này đến từ khát vọng muốn tạo ra những con virus máy tính thật moe để trung hòa sự đáng sợ của chúng. Tôi biết công nghệ 3D bằng mắt thường không phải là một thứ bất ngờ khiến bạn trông đợi, nhưng nó có thể làm sử dụng như một trò bịp đáng yêu trong tiểu thuyết.

Có vẻ vui khi tạo ra nhiều kiểu nhân vật khác nhau cho những loại phần mềm ác ý (malware), như một thanh download hay một con key logger(theo dõi bàn phím)

File 02: Xin cứ tự nhiên tham khảo ý kiến của chúng tôi (nhưng phải tự chịu rủi ro)

Khi bạn nghĩ về nó, một thế giới mà bạn có thể sử dụng máy tính để tìm kiếm đối tượng kết hôn của mình khá là ấn tượng đấy. Ý tưởng này phát triển từ quan điểm đó. Bởi vì đây là một cuốn light novel, nó liên quan tới yêu tinh và một cô bé nói năng như bà cụ già, nhưng trong thực tế, nó rất có thể sẽ dẫn tới một đứa con gái của mafia hay một nhà đầu tư xinh đẹp. Khi đó, lại một lần nữa, suy nghĩ rằng bạn sẽ sẽ tìm được ai đó xinh đẹp sẽ khiến bạn rời khỏi thực tại mất.....

File 03: Bằng bất kì cách gì cần thiết

Một trong số ít những câu chuyện nghiêm túc của tiểu thuyết này. Trong đầu tôi, tổ chức ở đây không phải là một đơn vị tình báo cấp quốc gia. Thay vào đó, tôi coi nó là một công ty mà bạn có thể thuê để tra khảo người ta.

Chuyên môn của Nhân Mã đã cố tình tự kéo cậu ta vào hòng phá vỡ bầu không khí tại hiện trường, nhưng chỉ cần một bước đi sai sẽ khiến cậu ta bị nuốt chửng.

Vậy ai là người thối nát hơn? Nhân Mã, người dùng lòng tận tâm nhất thời và sự tin tưởng để đạt được mục đích hay Thần Nông, người sử dụng phương pháp bạo lực trực tiếp? File 04: Nhẫn thuật Ninja –Thuật lặn sâu trong giấc ngủ ©

Những ý tưởng về ninja đã liên tục cháy âm ỉ trong tôi. Khi tôi nghĩ về thứ tôi định viết tiếp, ý tưởng này đến với tôi. Nhưng kì lạ thay, tôi không thể khai triển nó thành một câu chuyện lớn hơn được.

Tôi đã đi xa tới mức để Iga và Kouga hành xử như những cơ quan tình báo Nhật Bản thời hiện đại, những người đang trên đường đua trong cuộc phát triển khí cụ ninja. Khi tôi nghiên cứu về siêu vật liệu, tôi cảm thấy nó còn đáng sợ hơn cả hứng thú. Phải chăng đó có nghĩa là tôi không thể kiên trì với độ tuổi hiện tại nữa?

Còn nữa, bẻ cong tia laser có vẻ như lãng mạn hơn ngụy trang. Có thể là do những thứ như ABL có vẻ không thực tế cho lắm (ít nhất là cho tới bây giờ).

Còn nữa, có một nhân vật chính là một ông chú già biến thái chuyên môn nhìn trộm mà chẳng có chút năng lực chiến đấu nào cả có vẻ như chưa từng có trong các light novel. Đó là thứ mà tôi chỉ có thể cho vào trong một truyện ngắn.

File 05: Cẩn thận với những kiểu lừa đảo mới.

Vì tôi không hút thuốc nên tôi thực sự không biết ai là người trông coi vụ hút thuốc trên đường. Nó cũng giống như còi báo động vậy. (Nó lại chả giống như chuông báo động. Chúng tạo ra những tiếng bíp điện tử chói tai mà chả gây ra cảm giác nguy cấp chút nào.) Bạn nghĩ bạn hiểu được nó, nhưng hóa ra lại có một lượng đáng ngạc nhiên những chi tiết mà bạn không biết.

Nhân nói tới chuyện lừa đảo và những thứ được nhắc trong một câu chuyện khác, những chỉ dẫn để điều khiển trạng thái tâm lý của con người quả thực rất tuyệt vời. Có thể tôi sẽ viết một câu chuyện về những chuyên gia tạo ra những chỉ dẫn đặc biệt cho cá thể được yêu cầu. Có thể là cho tổng thống, điệp viên, hay một cô nàng cứng đầu.

File 06: 385D

Ban đầu nó trông như một ý tưởng xoay quanh những con số, nhưng sau đó nó lại chuyển thành thứ khác. Nó bắt đầu như một ý tưởng về một người phụ nữ trẻ và bí ẩn trong một quán cà phê mà trông có vẻ là một liên kết có giá trị tới một thế giới khác đối với một cậu chàng hoàn toàn bình thường. Khi cậu chàng đã trải qua những sự kiện kinh hoàng dính dáng tới 385D, người phụ nữ đại diện cho từ “công việc” và cô ấy giải quyết rất nhiều tình tiết. Có lẽ cũng sẽ thú vị nếu thêm vào những nhân vật kẻ thù liên quan tới từ như ‘bí ẩn’ hay ‘tổ chức’.

Bất cứ khi nào bạn bắt đầu để ý quá nhiều tới những con số như ‘nhân đôi’, đó là dấu hiệu tim của bạn bị yếu, nên hãy cẩn thận đấy.

File 07: Một cái hộp tráp thoải mái cho bạn

Một câu chuyện về cái hộp tráp. Thực ra, những điều về ‘tạp chí khoa học đầy uy tín Planet’ ở đầu mới là mấu chốt của câu chuyện. Trình bày ý tưởng cơ sở theo cách nhanh chóng và càng đơn giản càng tốt là chuyện thông thường, nhưng tôi tự hỏi liệu nó có làm việc đủ hiệu quả không.

Có rất nhiều cách để khiến nó ngay lập tức trở thành sinh vật đến từ thế giới khác một cách hiển nhiên. Ví dụ, bạn có thể thêm cánh hay sừng vào. Tuy nhiên, nếu bạn quá xa rời hình dạng con người, bạn đã gặp vấn đề chí tử khi mang các yếu tố moe vào. Cách an toàn nhất để tránh chuyện đó là giữ cho mọi thứ đều sàng sàng như nguyên bản, nhưng làm nhỏ kích thước lại. Một cách tiện lợi để tạo ra ấn tượng đó là khiến nhân vật trông giống con người những lại có những hành động mà con người chẳng làm như tiến vào cửa tiệm thông qua cánh cửa cho mèo.

Tiện đây, có bạn nào trên thế giới này chẳng có vấn đề gì với mũi khoan của nha sĩ không?

File 08: Mạch thời gian bị tắc nghẽn

Một câu chuyện về cỗ máy thời gian. Câu chuyện này nảy ra khi tôi đang nghĩ về một sự rập khuôn của rập khuôn về thế giới tương lai, nơi mọi tài nguyên đã cạn kiệt. Tôi bắt đầu tự hỏi liệu bạn có thể viết một câu chuyện về chuyện tạo ra một mối liên kết với quá khứ trên trục thời gian để giải quyết vấn đề cạn kiệt tài nguyên.

Vấn đề chính với những cỗ máy thời gian là câu chuyện không thể tiến triển nếu không ai nhận ra những thay đổi trước đây và sau này, nhưng cũng không dễ để tìm ra lí do tại sao nhân vật của bạn lại không bị ảnh hưởng bởi nó. Chính vì vậy tôi thêm vào một phần giải thích ngắn vào.

File 09: Kể cả những chuyện dưới địa ngục cũng đều được quyết định bằng tiền mặt?

Ý tưởng về địa ngục đến từ sự thật rằng việc cầm tù hay thi hành trừng phạt đôi lúc cũng được thương mại hóa. Có một ông sư thầy trần tục, có một sự trừng phạt hoàn toàn lố bịch, và có một con ma là một cô gái xinh đẹp là tất cả những nỗ lực để loại bỏ các cảm giác tuyệt vọng.

Trong khi cái xác của một mỹ nhân có vẻ không đúng kể cả trong tiểu thuyết giả tưởng, một con ma xinh đẹp thì lại tuyệt đối moe. Lạ thật.

Còn nữa, sử dụng một con ma có lẽ khá tiện dụng vì tôi không cần giải thích về bất kì công dụng nào của quần áo như buruma, thứ đã gần như tuyệt chủng trong cuộc sống hiện đại nhưng vẫn còn nổi tiếng vì lí do nào đó. Tất nhiên, nó cần phải là một con ma từ thập kỉ trước.

File 10: Vận mệnh lấy hình dạng của một mũi tên

Nó đến từ một ý tưởng về một nhân vật chính có thể quyết định cậu ta sẽ đối diện với kinh hoàng hay tình yêu hài hước bằng mũi tên mà cậu ta chọn theo. Cùng lúc đó, tôi có thể thêm vào vài trò đùa siêu hạng về sự khác biệt giữa các giới tính.

Trong light novel, một cô đàn chị xinh đẹp là biểu tượng mặc định của một con người tuyệt vời. Đó là một trong những kiểu nhân vật tôi yêu thích nhất. Tuy nhiên nếu bạn quả thực đụng phải một cô đàn chị xinh đẹp, rực rỡ và khôn khéo, người chưa từng hẹn hò với bất cứ ai trước đó, cứ như là đang chờ đợi nhân vật chính vậy, bạn chắc chắn sẽ giả thiết rằng có gì đó khó chịu ở cô nàng, như kiểu một quả trái cây bị phun chất bảo quản ấy. Thật lạ khi ý tưởng này nhận được sự thích thú khi dùng trong mảng viễn tưởng.

File 11: Cô nàng vừa tới là vật thế chấp của một khoản vay không hoàn lại

Một chuyện hoàn toàn rập khuôn. Khi sử dụng nó trong thế giới của kiếm và ma thuật thì chắc là sẽ ổn, nhưng có vẻ trông không phù hợp khi đặt trong thế kỉ 21. Tiến trình câu chuyện có thể thay đổi lớn dựa vào chuyện nhân vật chính lười biếng hay năng nổ. Tiện đây, cũng có thể để người mẹ của nữ chính tới để trông coi con gái cô ấy hay đại loại thế. Ban đầu, tôi định để nó làm cái kết cho câu chuyện, nhưng nó có thể trở thành một câu chuyện kinh dị trừ khi đó là một người mẹ rất trẻ. Vì lí do đó, tôi để cho cô ấy chỉ là cô cháu gái.

File 12: Santa Claus được đào tạo như một tên trộm hào hoa

Nó bắt đầu với suy nghĩ rằng khá thú vị khi có một Santa, người rất có chuyên môn trong lĩnh vực lẻn vào những tòa nhà kín bưng không thể lẻn vào. Vì cậu ta không ăn trộm thứ gì và cũng chẳng hạ gục ai, câu chuyện được làm dành cho những đối tượng độc giả khá trẻ. Cũng có vẻ tốt nếu tạo ra một phiên bản mà một cô nàng Santa xinh đẹp và hai con tuần lộc phục vụ (con trai). Tiện đây, lí do mà cha của Mimi-chan ghét Santa đến vậy là vì ông ấy từng nhìn thấy Santa thực hồi còn bé và từ đó không còn được nhận quà nữa.

Santa là một biểu tượng moe đơn giản và bằng cách có chữ “Santa” trong tiêu đề, người ta có thể đoán kiểu nhân vật nào sẽ xuất hiện mà không cần phải đọc tóm tắt. Việc đó khiến nó trở thành một thể loại ‘an toàn’ từ quan điểm bán ra, nhưng có một thiếu sót.

Nó cực kì khó để viết thành sê ri dài kì khi nhân vật chính của bạn chỉ làm mọi chuyện một lần mỗi năm.

Bạn sẽ phải khiến cho những nhân vật chính bất tử (hoặc có thể chỉ cần dừng dòng chảy thời gian như trong bộ anime về thời gian tuyệt vời kể về một gia đình với sản phẩm tàu biển hay một con robot màu xanh) hoặc khiến câu chuyện đại loại như để các nhân vật hành động kể cả trong những ngày không phải là Giáng sinh.

File 13: Sao chúng ta không nhìn trộm một chút nhỉ?

Ý tưởng này được khai triển từ suy nghĩ rằng hệ thống game cầm tay hiện hành quá tiện dụng tới mức bạn có thể dùng nó cho bất cứ việc gì. (Tôi thậm đã từng chơi một phần trong game cầm tay và smartphone dành cho công việc....) Lần này, đó là một địa ngục kiểu phương Tây. Thay vì có thể thực sự thấy được địa ngục thông qua hệ thống game cầm tay, cậu bé bị xúi dục bởi con quỷ tên Ashtart. Bằng cách ném cả Gabriel vào câu chuyện, nó lấy hình dạng y khuôn chuyện thiên thần và ác quỷ cùng thì thầm trong tai nhân vật chính.

Tôi nghĩ những con quỷ có sự hấp dẫn cao hơn thiên thần nếu bàn về độ moe, nhưng có thể đó chỉ là khát vọng trong tiềm thức của tôi hòng lộ hàng nhiều hơn. Bạn thấy rất nhiều nữ quỷ, nhưng nữ thiên thần thì ít phổ biến hơn nhiều.

....Tiện đây, nếu bạn có cơ hội để thấy được địa ngục thực sự, bạn có định nhìn trộm không?

File 14: Bạn có muốn thứ gì đó từ sê ri phim tài liệu Human Face không?

Ý tưởng này rẽ nhánh từ ý tưởng về người máy sinh học cyborg. Tôi nghĩ về nó trong khi đang cố tìm ra lời giải về vấn đề khi phải loại bỏ hình dáng loài người từ con cyborg, cái dìm chết mọi sự moe đi.

Khi bạn nhìn gần vào bộ rằng giả mà người ta lấy ra để rửa, không phải nó trông như thật đến mức khiến bạn nghi ngờ kiến thức thông thường của mình hay sao?

File 15: Thật hơn cả đồ thật

Khi bạn nhìn vào nó, sự sáng tạo ra các làm giả rượu sake, hơi nước và mồ hôi giả dùng trong sân khấu khá là thú vị. Bạn sẽ nghĩ họ muốn thứ gì đó chỉ trông như đồ thật, nhưng khán giả sẽ thấy không giống kể cả khi họ dùng đồ thật. Ý tưởng làm ra thứ mà trông còn thật hơn cả đồ thật nghe như nó có thể khai triển trong một cuốn light novel giải quyết những chuyện huyền bí. Những chuyện như chuẩn bị một lễ vật tạm thời và đền chùa để triệu hồi gì đó.

File 16: Những chuyện được kể trong truyền thuyết

Câu chuyện về một anh hùng và một ma vương nảy nở tình bạn trong khi đánh nhau. Sau khi chơi đùa nhiều giờ, họ đã hoàn toàn quên mất mục đích của họ là gì.

Khi đụng đến chuyện RPG, tôi có thể rất tham lam, nên tôi đã nghĩ một vài chuyện tôi có thể thiết lập. Một trong số chúng là dịch vụ vận chuyển hàng với anh hùng được vũ trang được nhắc tới trong câu chuyện. Tôi cũng nghĩ về thứ như một nhà trọ đặt ngay cạnh tòa lâu đài của ma vương. Nhà trọ sẽ dựa vào ma vương để không bị hạ gục.

File 17: Các màu thuộc tính trên bảng màu

Ban đầu, ý tưởng của tôi là để mọi thứ được quyết định bằng quy mô mà những nhân vật có thể biểu hiện thuộc tính, nhưng thể hiện ‘quy mô’ bằng thước đo cụ thể rất khó. Chính vì vậy tôi đẩy ý tưởng sang số lượng thuộc tính. Tôi cũng thích ý tưởng về một thế giới mà ngăn chặn hành vi tội ác bằng cách trao thưởng cho những người tốt chứ không phải là đàn áp kẻ xấu xa. Tuy nhiên, liệu có thể gọi là ‘người tốt’ được không khi quay đầu đi và chẳng làm gì với những người làm những việc xấu xa?

Chắc cũng sẽ thú vị khi khiến nó trở thành một thế giới nơi sức mạnh được đại diện bởi một con số cụ thể. (Những nhân vật nhỏ bé sẽ có con số thấp và họ sẽ đưa ra những lời giải thích rất lôi thôi cho nhiều chuyện. Mục khái quát về nữ chính có thể dài cả nửa trang giấy)

File 18: Thử thách không ngừng của đầu bếp Koitarou

Ý tưởng này triển khai từ suy nghĩ rằng một cuốn light novel về nấu ăn sẽ làm việc tốt nhất nếu công việc của chỉ một đầu bếp sẽ ảnh hưởng tới định mệnh toàn thế giới. Tôi không chắc tôi đã từng thấy ý tưởng cung cấp thứ còn ngon hơn nữa để vĩnh viễn tránh khỏi trở thành mục tiêu của kẻ thù chứ không phải là đánh bại kẻ thù hay chưa.

....Tôi đoán vấn đề chính là đầu bếp làm thức ăn nhưng chả có ai nói nó ngon cả. Nó nhiều lúc khiến mọi việc trở nên vô nghĩa.

File 19: Sự hợp nhất các hình tượng là vấn đề khẩn cấp

Chủ đề chính ở đây là các anh hùng biến hình. Tôi thích ý tưởng về chuông an ninh mà gọi anh hùng tới bởi vì tôi có thể thấy một món đồ chơi như thế được làm. Tôi không chắc nếu cô gái ma thuật vẫn còn dùng đũa phép vào cái thời này hay không, nhưng bất cứ hình dạng nào khác sẽ cần một lời giải thích tại sao nó lại có hình như vậy.

Có thể sẽ tốt nếu để người cha ở khúc cuối ‘biến hình’ thành một ông chú làm việc trong công ty bằng cách đội tóc giả lên.

File 20: Tất cả các loại đồ cúng

Một câu chuyện thần thoại Nhật Bản. Có vẻ dễ hơn để tưởng tượng nếu tôi dùng các vị thần phương Tây như Zeus hay Odin thay vì những vị thần Nhật Bản. Ý tưởng ‘tôi ngửi thấy mùi nước hoa của người phụ nữ khác’ đã trở thành ‘thuật ngữ theo mùa’ thông dụng như cái kẹp quần áo hay cái nắp bút chì có một cái lỗ. Ở đây, tôi dùng nó dưới hình thức những món đồ cúng.

.....Tôi tự hỏi nếu một vị thần địa phương quả thực sẽ coi đó là gian lận?

File 21: Hãy nghĩ ra một ý nghĩa lãng mạn theo ngôn ngữ các loài hoa

Thỉnh thoảng bạn nảy ra những điều bất ngờ trong ngôn ngữ các loài hoa. Giống như nho kiểu Tây Âu. Tôi nghĩ sẽ khá vui để thể hiện cảnh ai đó nghiêm túc lo lắng về rất nhiều chuyện khi nghĩ ra nó.

Tôi chỉ là không cảm thấy những cô gái kết thúc câu của họ bằng chữ “~ssu” là rất moe[1], nhưng đó là cách dễ-nhất-để-chọn-làm cái kết câu bên cạnh nhữ thứ như “~gozaru”. Tôi đã từng đề cập “~gozaru” với trợ lý của tôi, nhưng cậu ta nói đó có thể nếu đó là một cô nàng người nước ngoài tóc vàng hoe mà nhầm lẫn trong tiếng Nhật. Tôi chợt nhận ra sự thật ngay lúc đó... Có thể có một cách để dùng cái khố nữa đấy.

Nhưng khi đó, có lẽ đó chỉ là sự thật tất yếu khi một cô gái xinh đẹp thì làm chuyện gì cũng sẽ đáng yêu.

File 22: Bài học thú vị nhất thế giới?

Đó chỉ là thứ mà tôi tình cờ viết ra trong câu chuyện, nhưng tôi rất thích cái dòng về “siêu vi” mà không đóng dấu JIS.

Dù sau tất cả những lời giải thích, tôi vẫ tự hỏi nếu lỗ đen thực sự an toàn, nhưng chắc tôi chỉ là kẻ lạc hậu mà thôi.

File 23: Lần này kỉ băng hà là thực

Ý tưởng này bắt đầu với một sự ngạc nhiên khi mà chúng tôi có phần mềm dịch trực tiếp trên hệ thống game cầm tay và với chuyện smartphone có thể làm những chuyện tuyệt vời thế nào.

Những loại ứng dụng đó vốn chỉ để bổ trợ. Tôi nghĩ rất bình thường khi tra cứu những thứ để bù lấp lỗ trống nơi bản thân bạn còn thiếu. Nhưng nếu tất cả mọi người đều làm việc đó đủ tới một mức độ, chẳng ai sẽ còn cá tính nữa cả.

...Có lẽ có sai sót cũng rất quan trọng.

File 24: Làm thế nào để hạ gục một kẻ thù hùng mạnh tuy không vượt quá hiểu biết của loài người

Một câu chuyện về cách sử dụng lòng tham của con người như một phương pháp mới để tiêu diệt quái vật. Nhưng với những khía cạnh còn méo mó hơn nữa như cắt bớt đoạn miêu ta khi mở ra và kiểm tra bên trong con troll, đây có vẻ là một câu chuyện khó mà khai triển. Có thể sẽ nhẹ nhàng hơn nếu đó là một câu chuyện kể về ai đó ở trong rừng quan sát mục tiêu thông qua ống nhòm để tìm ra xem có cách nào sử dụng nó không. Và bằng cách đẩy nó ra khỏi khung cảnh, tôi có thể thêm vào một số hành động hơi nguy hiểm.

Vì khi số lượng của một sinh vật sụt giảm sẽ gây ra sự tăng trưởng số lượng con mồi của chúng nên phương pháp của giáo sư có một mối nguy hại khác.

Phần giới thiệu các ứng viên ở khúc cuối có dây mơ rễ má gì đó với những câu đố kiểm tra độ tương thích thường thấy trong những tạp chí mà sử dụng những câu hỏi đúng/sai. Với nội dung của bài khảo sát và bản thân bài khảo sát, “điều vớ vẩn” được dùng như chủ đề của cả tiểu thuyết. Đó là một thuật ngữ rất thông dụng, nhưng đó là một trong những thuật ngữ mà nghe như thể thuật ngữ kĩ thuật khi đưa ra một thuật ngữ bất kì bằng furigana, đúng không? [2]

Có phần mở đầu bị kiềm chế là để tạo ra vừa đủ sự tương phản nhằm lộ rõ rằng câu chuyện chính là “vở kịch trong một vở kịch”. Đây có nghĩa là câu chuyện phải bắt đầu theo cách đặc biệt.

Tôi đoán tôi sẽ dừng ở đây.

Tôi xin gửi lời cảm ơn tới biên tập viên Miki-san, người minh họa Haimura-san, và tất cả độc giả các bạn.

Tôi sử dụng một trò bịp nhỏ để tạo ra một cảm giác khó chịu cho câu chuyện. Tôi không thực sự dùng bất kì thủ đoạn tâm lí hay cái gì đâu, nên đừng lo về chuyện đó. Tất cả đều là giả tưởng từ đầu tới đuôi.

...Nếu những ý tưởng của tôi lại tụ tập đủ nữa, tôi có thể sẽ làm tiếp một cuốn như thế này, nhưng tôi nghi ngờ chuyện nó sẽ xảy ra trong thời gian ngay sắp tới.

Dù sao thì....

Nhiệm vụ tiếp theo là nghiên cứu nước và đất khiến hạt giống phát triển.

-Kamachi Kazuma

[1]: Cô gái trong câu chuyện này kết thúc mọi câu bằng ‘~ssu’.

[2]: Xuyên suốt những phần cuối, thuật ngữ tiếng Nhật cho từ ‘điều vớ vẩn’ có từ tiếng Anh trong furigana
Bạn có thể dùng phím mũi tên ← → hoặc WASD để lùi/sang chương.
Báo lỗi Bình luận
Danh sách chươngX

Cài đặt giao diện