Khảm đến tận bốn lỗ linh hồn là việc mà những người chơi khác không bao giờ mơ tưởng làm được. Dĩ nhiên chẳng thể nào dễ dàng lên level khi mà số kinh nghiệm cần thiết phải bội lên đến bốn lần, nhưng kể ra thì cũng chẳng đến nỗi tệ khi Sang Hyuk có thể giảm một nửa gánh nặng nhờ vào danh hiệu "Kẻ không ngừng thách thức"

Dù sao thì nó cũng chẳng gây khác biệt lớn lắm vào những giai đoạn đầu trò chơi, chỉ đến khi sau level 40, tới cái thời điểm mà người chơi phải vượt qua cái rào cảng kinh nghiệm được ví von như là "Địa ngục", mọi người mới bắt đầu thấy hối hận vì đã khảm nhiều lỗ.

Chỉ khi vượt qua được cái địa ngục đó thì người chơi mới lọt vào trong những người chơi có xếp hạng cao được, nhưng nó chẳng hề dễ dàng chút nào cả.

Cách đơn giản nhất là dùng sức mạnh của đồng tiền thực trong thế giới thật. Còn cách thông thường nhất sẽ là.. cắm đầu, cắm cổ vào mà cày hết sức thôi.

Bất kể bạn chọn cách nào đi chăng nữa, nếu bạn có thể lên level, thì đồng nghĩa việc càng có nhiều lỗ linh hồn sẽ mang lại càng nhiều sức mạnh.

Khi Sang Hyuk còn là một huấn luận viên, 80% của các game thủ chuyên nghiệp chọn Double Souls, phần còn lại 20% trong số đó có chọn Triple Souls. Và tất nhiên chẳng ai chọn Single Soul cả.

Nếu mà phân tích kỹ hơn, 70% trong số các game thủ chuyên nghiệp giỏi nhất đều sử dụng Triple Souls cả. Thế có nghĩa là Triple Souls có tiềm năng lớn đến như thế đấy.

Và vì thế nên, Sang Hyuk đã chọn Quadra Souls là việc mà chưa từng ai có thể làm được.

Việc này đồng nghĩa nghĩa rằng anh ấy sẽ trở thành một sự tồn tại đặc biệt nếu như anh cày cuốc nhân vật của mình đúng cách.

"Đã là ngày thứ tư kể từ khi server mở rồi nhỉ? Mình đoán là tới lúc các tin đồn bắt đầu được lan dần ra rồi."

EL trở nên phổ biến hơn với mọi người sau khi EL mở open beta một tuần.

Và đương nhiên, nó phải mất vài tháng để trở nên thật sự thành công từ các những lời đồn bởi vì trò chơi rất khó với người chơi mới và rất dễ làm họ nản lòng.

'Thực ra thì vào lúc nữa khi những người có xếp hạng cao trong rank trong kiếp trước của mình cũng đang bắt đầu chơi nó, hoặc đang chơi nó rồi nhưng không biết mình đang cần làm cái gì cả.'

Thực tế rằng người chơi phải tự mình tìm ra các thông tin trong trò chơi khiến họ cảm thấy khá vất vả. Vậy mà khi đó, Raonsoft lại chẳng hề nghe theo ý kiến phản hồi của người dùng tẹo nào; mà họ chọn tuân theo luật mà họ đã đề ra cho trò chơi từ đầu.

Việc này đem lại lợi thế cho Sang Hyuk.

"Nhờ thế, đến lúc độc chiếm những thứ ngon cho mình nhờ vào các thông tin quan trọng đã biết thôi nào."

Sang Hyuk thì thầm khẽ và mỉm cười với bản thân. Anh nhớ lại vài thứ mà những người chơi khác đã đề cập đến là tốt nhất, trong tiền kiếp của anh.

Tuy nhiên thì, không phải ai đạt được những thứ này cũng trở thành top người chơi có level cao nhất, mà thực tế thì những người được đánh giá là tốt nhất đều có cái gì đó mà khi nhắc đến thì họ sẽ là "giỏi nhất". Mà dù sao thì Sang Hyuk đang nhắm tới những thứ tốt nhất trong những thứ đó.

Nên đây là việc vô cùng quan trọng khi Sang Hyuk có thể đạt được chúng vào thời điểm này.

"Có vẻ như mình cần phải bỏ ngủ một thời gian rồi."

Không quan trọng anh đã biết chừng nào, anh vẫn không thể tính toán chu toàn cho mọi việc được. Cho nên, Sang Hyuk không thể biết được liệu ai đó đã lấy được chúng hay chưa.

Có nghĩa rằng anh phải hành động nhanh hơn nữa để đạt được chúng trước, thế nên anh phải chịu đựng với việc giấc ngủ của bản thân chỉ kéo dài 2 giờ một ngày.

Đây là lý do vì sao Sang Hyuk nghỉ ngơi và rèn luyện cho cơ thể, để có thể không quá vất vả khi chơi EL với 2 giờ ngủ một ngày trong vòng một hay hai tháng.

Khởi điểm… Mình sẽ bắt đầu với danh hiệu 'Nhà leo núi đầu tiên.'

Sang Hyuk quay người lại để nhìn tới Núi Puyan tọa lạc phí sau Thành phố Palcorn và gật đầu chậm rãi.

Puyan là một trong năm ngọn núi đại diện cho hành tinh Treenark. Chiều cao của ngọn núi nếu so sánh với những cái còn lại thì sẽ là ngọn núi thấp nhất, nhưng nó lại là núi mang ý nghĩa vô cùng quan trọng nên mới được gộp vào nhóm năm kia.

Nếu anh có thể leo được lên đỉnh một trong năm ngọn núi kia, bất kể núi nào trong đó thì anh đều có thể nhận được một danh hiệu đặc biệt.

Nhà leo núi đầu tiên! Danh hiệu này vô cùng giá trị khi mà nó là một danh hiệu độc nhất.

Mặc dù không hề có thay đổi trạng thái tiền tố hay hậu tố khi nhận được, nhưng nó có một hiệu ứng không đổi giúp tăng lượng Karma thu thập được thêm lên 20%.

Nguyên bản thì, một người trong số những người chơi có rank cao nhất tên là 'Climber' đạt được danh hiệu này ở tiền kiếp của Sang Hyuk. Theo như lời đồn thì, anh ta đã trèo lên đỉnh một ngọn núi khác, không phải Puyan.

Lý do vì sang Sang Hyuk lại biết về thông tin này là do các game thủ chuyên nghiệp cùng đội với tay kia đã từng kể thông tin này một cách cá nhân cho anh.

Tuy họ không hề chia sẻ các thông tin quan trọng khác, thậm chỉ cả với đồng đội trong team, nhưng họ thường xuyên nói những thông tin phiếm khác ít quan trọng hơn ở những nơi không chính thức khác. Nhờ đó mà anh thu thập được một lượng kha khá thông tin từ họ.

Thực sự là khá khó khăn cho anh để chọn nhánh đường leo lên núi vào thời điểm ban đầu này. Mà bình thường thì, việc này cũng chẳng đáng ngại cho Sang Hyuk lắm vì anh đã quá có thừa kinh nghiệm leo các tác đá và vách có hình thù lạ để thu thập thảo dược trong trò Sword & Magic hơn nửa năm nay rồi.

Anh quyết tâm, đằng nào anh cũng chẳng có gì để mất khi chết cả, vì dù sao thì anh mới có level 10 và anh cũng chẳng có tý điểm kinh nghiệm (karma) kể từ khi anh chuyển tới hành tinh Treenark này.

Thanh kiếm du hành cũng đã được cất vào ngân hàng công trong thành phố Falcon để đề phòng. Mà, anh cũng đã cất những các vật phẩm của anh vào không gian bốn chiều, là đa không gian mà nhà du hành nhận được từ trò chơi, thế nên kể ra thì anh thực sự chẳng có gì mà mất nữa cả.

Ngoài ra, Núi Puyan là ngọn núi thiêng liêng nhất, nơi có vị Thần giấc ngủ, trong hành tinh Treenark, cho nên chẳng hề có quái vật hay quái thú lảng vảng ở đây cả.

Thế có nghĩa là chẳng hề có cơ hội nào cho bất cứ sinh vật sống có thể sinh sôi ở ngọn núi thiêng có một vị thần đang ngủ ở đây. Nhờ đó, anh hoàn toàn có thể thử leo núi Puyan trong khi mới chỉ có level 10

Sang Hyuk có thể leo ngọn núi Puyan nào một cách đơn giản nhờ chẳng có tý áp rào cản nào. Anh dồn 10 điểm phát triển nhân vật đã nhận được nhờ việc tăng cấp vào phần sức mạnh để có thể leo núi Puyan

Anh phải nâng điểm vào phần sức mạnh nên mới có thể giữ mình trên vách mà tiếp tục leo lên.

Cuối cùng anh đã đạt được mục tiêu, leo tới đỉnh ngọn núi Puyan sau những nỗ lực của mình, mà còn chẳng hề chết lần nào. Anh nhận được một phần thưởng giá trị nhờ việc liên tục leo trèo 20 giờ mà không nghỉ.


"Hả, một nhiệm vụ mức huyền thoại sao? Có mấy thứ như này ở đây hả?"

Sang Hyuk, người đang thì thầm với gương mặt bất ngờ không hề ngờ nhận được lợi ích mức này. Không hề chậm rãi anh mở cửa sổ nhiệm vụ ngay lập tức



"Một mảnh ghép của nhiệm vụ huyền thoại à…"

Nhiệm vụ bị phân mảnh, yêu cầu người tham gia phải thu thập các mảnh ghép cần có để có thể kích hoạt được nhiệm vụ chính, thường sẽ có mức độ khó cao, nhưng bù lại phần thưởng nhận được về sẽ vô cùng đáng kinh ngạc. Sang Huyk chưa từng nghĩ rằng anh sẽ nhận được một nhiệm vụ như thế này.

"Mình không ngờ là lại nhận được một thứ như này ở đây."

Đây quả đúng là một phần thưởng thêm bất ngờ. Mặc dù anh chưa hề nghe qua hay biết tí thông tin gì về nó, nhưng giá trị của mức huyền thoại gần như là vô giá nên có thể nói là anh đã đạt được khoản lợi nhuận khổng lồ ở đây.

"Chà, mình nghĩ là nên cứ để nó đó và khi nào đủ sức mình sẽ quay lại đây rồi làm nó vậy."

Bây giờ mà thực hiện nhiệm vụ mức huyền thoại thì có mấy thằng điên mới làm.



Anh mở cửa sổ danh hiệu và nở nụ nười thỏa mãn sau khi kiểm tra hiệu ứng của danh hiệu 'Nhà leo núi đầu tiên'. Mặc dù đều cùng là danh hiệu độc nhất, hiệu ứng của nó vẫn kém hơn danh hiệu 'Kẻ không ngừng thách thức' mà anh đạt được ở Cánh đồng vô tận. Dù sao thì thế này cũng là rất tốt rồi.

Không phải do nó cùi bắp, mà là do danh hiệu 'Kẻ không ngừng thách thức' có hiệu ứng quá xịn thôi.

"Với cái này, mình có thể giảm bớt chút áp lực từ việc có Quadra Souls"

Khi có được danh hiệu 'Nhà leo núi đầu tiên', anh có thể phát triển nhân vật của mình như anh đang có Double Souls thay nhưng thật ra lại đang sở hữu Quadra Souls. Dĩ nhiên thì, nó vẫn có khó khăn hơn những người thực sự dùng Double Souls, nhưng ít ra thì anh cũng có thể phát triển nhân vật hình một cách dễ dàng hơn so với những người dùng Triple Souls.

Hơn nữa, nếu Sang Hyuk thêm vào một vài danh hiệu mà anh biết nữa thì anh có thể tăng con số Karma nhận thêm vào lên tới tầm 30%.

"Uầy, trèo xuống chắc cũng khó lắm. Hay mình cứ thế nhảy xuống nhỉ?"

Nếu anh thực sự nhảy xuống, anh có thể xuống dưới nhanh hơn rất nhiều, nhưng thực sự thì chẳng thể. Đơn giản vì, Sang Hyuk chẳng muốn trải nghiệm cảm giác chết thêm lần nữa. Thêm nữa thì, anh mới nhận được Karma qua các nhiệm vụ anh đã làm và vì thế anh chẳng thể nhảy xuống vì thế thì mấy hết những gì mà anh đã cất công cày mất.

Sang Hyuk tận hưởng khung cảnh từ trên đỉnh núi Puyan thêm chút. Anh hít một hơi ngắn, rồi bắt đầu leo xuống vách đá cheo leo một lần nữa.

Nếu như người bình thường, hẳn anh đã thu lại khung cảnh tuyệt đẹp này mãi mãi bằng chức năng chụp ảnh hay quay phim. Nhưng Sang Hyuk không quan tâm đến những việc vô nghĩa như này, anh đã cảm thấy đủ thỏa mãn với việc nhìn trực tiếp qua đôi mắt của bản thân rồi.

Sang Hyuk trở về Thành phố Falcon ngay khi anh vừa xuống núi Puyan. Không, thực ra thì anh đã cố trở về. Thực tế, có ba người chơi khác với vẻ mặt không hài lòng với thế giới này cho lắm chào đón anh trước khi anh tới Thành phố Falcon.

Khi người chơi muốn nâng level trong EL, họ cần điểm Karma. Nhưng điểm thú vị là có những tận hai loại điểm Karma.

Một là điểm Karma tốt, người chơi sẽ nhận được chúng qua những cách thức tương tự các trò chơi thông thường khác. Cái này gần như giống với điểm kinh nghiêm, có thể nhận được thông thường qua cách tiêu diệt quái vật hoặc hoàn thành nhiệm vụ.

Nhưng, lại có một điểm thuộc tính Karma hoàn toàn trái ngược khác

Nó được biết đến với tên 'Black karma' hay 'Evil Karma', người chơi sẽ nhận được điểm này khi thực hiện những hành động xấu như sát hại các người chơi khác, hoặc giết hại NPC và nhiều việc khác nữa.

Điểm thú vị ở đây là nếu người chơi trở một ác nhân nếu thu thập được nhiều hơn 10,000 điểm Black Karma hay lên một cấp qua việc thực hiện các hành vi xấu. Nếu người chơi trở thành một ác nhân, người đó không còn thể đi vào các thành phố thông thường được nữa và sẽ bị truy nã bởi NPC và người chơi.

Dĩ nhiên, có hẳn các thành phố dành riêng cho bên các ác nhân riêng biệt. Thậm chí sau đó, người chơi ác nhân sát sẽ còn tập hợp lại và trở thành một thế lực đáng gờm. Mà thực ra, nếu người chơi trở thành ác nhân, sẽ có nhiều bất lợi hơn là được lợi.

Một khi đã trở thành một ác nhân, người đó phải trở về Sảnh linh hồn, phải từ bỏ mọi thứ bao gồm cả Karma đang có, ăn năn và thực hiện nghi lễ với Mẹ của đất và Chúa của Thiên Đàng.

Khi đã ăn năn xong, người đó sẽ trở về level 10 và không được làm bất cứ gì trong một thời gian dài. Do đó, chẳng ai thực sự muốn phải làm như thế cả.

Còn nữa, nếu một người chơi ác nhân bị người chơi bình thước khác giết, người chơi bình thường đó sẽ không bị hình phạt nào cả. Nếu ác nhân đó bị giết,tổng 20% số Black Karma đang có của ác nhân sẽ bị lấy đi bởi người đã giết hắn.

20% tổng số Black Karma mà ác nhân đang có sẽ bị cướp đi, việc có thể sẽ dẫn đến việc tuột vài level chỉ trong một lần nếu người chơi ác nhân đó đang ở level cao.

Và trên hết, một ác nhân cũng sẽ rơi ra một vật phẩm ngẫu nhiên khi chúng chết. Đó là lý do tại sao chúng không sợ gì ngoài sợ... chết.

Tất nhiên thì ngoài ra cũng có đôi lợi khi trở thành một ác nhân nữa.

Đó là… chúng có thể nâng cao kinh nghiệm bằng cách tấn công những người chơi thường khác và ăn cắp các vật phẩm từ họ. Ngoài ra chúng còn có thể tấn công các NPC.

Ví dụ như, một ác nhân có thể săn các sinh vật đặc biệt như elves (yêu tinh), dwarves (tộc người lùn) hay hobbits. Chúng nhận được vật phẩm và karma từ họ, nhưng lại không nhận được Karma bằng cách săn quái vật thường. Và nếu chúng giết được các chủng loài đặc biệt(không phải quá vật/mob), khi đó chúng sẽ nhận được những thứ có lợi cho bản thân.

Lý do lớn nhất sao người chơi chọn thành một ác nhân chủ yếu do khả năng cướp được các vật phẩm từ người chơi khác, và lý do khác nữa là chúng có thể tấn công các chủng loài khác ngoài quái vật.

Đấy là hai nguyên do chính dẫn tới việc sao một số người chơi lại quyết định chọn làm một ác nhân.

Thế nên là, sẽ dễ hơn nếu trở thành một ác nhân trong khi những người chơi ở hiện tại còn đang ở nhưng level thấp(không hiểu và không có thông tin gì về game cả). Nên sau khi bắt đầu chạy bản open beta, nhiều người chơi than phiền rằng họ bị nhiều người chơi khác PK họ không trượt phát nào.

'Mình quên mất rằng giờ là bọn ác nhân đang lên ngôi."

Sang Hyuk cười nhếch mép trong khi nhìn về ba gã đang chặn đường anh. Mắt của ba người bọn chúng đều có màu đỏ.

Mắt đỏ… đây là dấu hiệu cho thấy rằng là chúng là bọn giết các người chơi khác. (PKers)

"Tao lười giải thích quá. Mày chỉ cần nghĩ là hôm nay mày xui là được rồi."

Chúng có vẻ đã nhận được rất nhiều kinh nghiệm từ việc giết các người chơi khác rồi.

Bọn chúng đang cố tỏ vẻ ra oai… nhưng Sang Hyuk biết rằng cái dáng vẻ tự kiêu của chúng chẳng còn kéo dài được bao lâu nữa.
Bạn có thể dùng phím mũi tên ← → hoặc WASD để lùi/sang chương.
Báo lỗi Bình luận
Danh sách chươngX

Cài đặt giao diện